Как работает индустрия киберспорта и VR в Рязани
Игровая индустрия стремительно эволюционирует. Зумеры и миллениалы все чаще предпочитают шумным ночным клубам — компьютерные. О том, во что чаще играют рязанцы, как «Радик» влияет на сферу и сколько стоит открыть компьютерный клуб, мы поговорили с Ярославом Седовым. Он владеет киберклубом «Colizeum» в ТРЦ «Виктория Плаза» и VR-ареной «Real Victory» на улице Фирсова.
Также читайте в интервью, в чем «геймеры» превосходят чемпионов мира по боксу, чем занимаются компании девушек в компьютерном клубе, почему VR-билет такой дорогой и что делать, чтобы не укачивало в очках виртуальной реальности.
— Ярослав, насколько развита сфера интерактивного досуга в Рязани?
— Эта индустрия находится в фазе качественного роста, развивается. Появляются новые точки, не только в центре, но и в спальных районах, улучшается качество сервиса. Можно сказать, что сегодня поход в киберспортивный клуб или на VR-арену так же привычен, как посещение кинотеатра. Но что действительно важно — Рязань обладает уникальным преимуществом — огромным количеством «технарей».
Благодаря нашему «Радику» в цифровой сфере работают профессионалы, которые действительно разбираются в «железе» и программном обеспечении, и это, безусловно, повышает общий уровень эксплуатации оборудования в городе.
— А что ещё подтверждает зрелость киберспорта?
— Признание на государственном уровне. Уже даже в вузах открываются факультеты и программы по киберспорту. Родители всё чаще видят в увлечении ребёнка не проблему, а потенциальный путь к высокооплачиваемой карьере в IT или менеджменте.
— А во что рязанцы чаще играют?
— Если говорить по нашей статистике, то 50-60% - Counter-Strike 2, 10-20% - Dota 2, остальное — другие игры. Counter-Strike 2 и Dota 2 — в принципе, две самые популярные в мире киберспортивные командные дисциплины, которые представляют абсолютно разные жанры. Первая — это шутер, по-простому — стрелялка. Здесь, безусловно, важна реакция и меткость. Вторая — стратегия, своего рода «шахматы» нового поколения. Кто лучше продумал план на игру, тот и победил.
— Бывает, что к вам приходят девушки и играют во что-то далёкое от киберспорта?
— Да, конечно, и таких гостей становится всё больше. Причём девушки приходят не только с молодыми людьми, но и просто компаниями подруг. Часто они выбирают более спокойные игры в жанре симулятора жизни, где нужно управлять персонажем, исследовать мир, расширять ферму, заповедник, город и прочее пространство. Вообще девушки добавляют клубу более живую атмосферу.
Когда аудитория разнообразная — пространство становится не просто местом для игры, а площадкой для отдыха и общения.
— Опираясь на свой опыт, расскажите, как создать здоровое сообщество, без токсичности и грубости?
— Важно изначально строить не просто бизнес, а экосистему доверия. Когда человек заходит в клуб, он должен понимать: здесь территория уважения, крутого сервиса и настоящей любви к играм, здесь нет места для грубого поведения, оскорблений и мата. Именно это делает клуб «третьим местом» между домом и работой, куда хочется возвращаться снова и снова. А если перепалка всё-таки неизбежна, то администратор обязан вмешаться и разрешить конфликт.
— Затронем финансовую часть. Какая средняя стоимость игрового компьютера?
— Средняя стоимость одного игрового места сегодня составляет примерно 140-280 тысяч рублей вместе с монитором и периферией. После открытия, если клуб сразу оснащен современным оборудованием, можно спокойно работать до 5 лет без серьезных обновлений. Главное — поддерживать технику в хорошем состоянии.
— Помимо игровых станций, какие дополнительные услуги приносят доход?
— Напитки, снеки, VIP-зоны, ночные тарифы и абонементы.
— Если резюмировать, то сколько примерно стоит открыть киберклуб в Рязани?
— Сегодня открыть компьютерный клуб — это уже достаточно серьёзные вложения. Если говорить честно, небольшой проект начинается примерно от 7-9 миллионов рублей. И это именно маленький клуб без сложной концепции. Проекты уровня нашего клуба могут легко обходиться в 15-20 миллионов рублей и выше, особенно если делать хороший ремонт и несколько игровых зон, ставить мощное оборудование и создавать комфортную атмосферу.
Сейчас игроки очень требовательны, поэтому открываться «просто с компьютерами» уже не работает.
— С чем на конкурирует современное киберпространство в Рязани? Другими клубами или кинотеатрами, ресторанами, боулингом?
— Конечно, больше всего киберклубы города конкурируют между собой. Часто игрок выбирает то место, где чище воздух, удобнее кресла, качественнее оборудование, и где администратор знает его по имени. Ещё один сильный конкурент — это домашний гейминг. У многих дома есть компьютер или консоль, и чтобы вытащить человека из комфорта, клуб должен предложить то, чего нет на «диване»: энергию, атмосферу причастности к группе и сверхмощное оборудование.
— А насколько вообще рынок компьютерных клубов в городе близок к насыщению? Есть ли ещё свободные ниши?
— Я бы сказал, что рынок уже сформирован, но место для новых проектов всё ещё есть. Однако сейчас уже недостаточно просто открыть клуб. Важно иметь концепцию.
— А насколько сложно открыть VR-арену?
— Открыть качественную арену довольно сложно. Нужно найти подходящую площадь, организовать полное соблюдение требований к безопасности и гигиене, обеспечить хорошую вентиляционную систему, постоянно обновлять контент. И это лишь малая часть.
А главный вызов — объяснить клиенту, почему он должен заплатить за час в VR больше, чем за билет в кино, и обеспечить ему «вау-эффект» без укачивания.
— А сколько примерно стоит билет?
— В городе везде разные цены, но примерно 700 рублей стоит в будни, 900 — в выходные.
— Кстати, по поводу укачивания. Как работать над этим барьером?
— Современные игры значительно снизили эту проблему, но обмануть физиологию на 100% невозможно. Чтобы минимизировать риски укачивания нужно, в первую очередь, выбрать правильное оборудование. Чем выше качество «железа», тем меньше нагрузка на мозг. Также в зоне игры должно быть прохладно, от этого легче ориентироваться в пространстве.
И, конечно, роль администраторов очень важна: они проводят грамотный инструктаж перед игрой, подбирают мягкие сценарии и полностью контролируют весь процесс.
— Если анализировать игровую индустрию, то что этом бизнесе не взлетело в нашем городе, хотя в Москве или за рубежом это работает на «ура»?
— Сложные концептуальные форматы.
— Например?
— Фиджитал-центры. Это, наверное, самый яркий пример. Команда сначала сражается в цифровой дисциплине, а затем сразу выходит на реальное поле, чтобы продолжить матч физически. Очки суммируются. То есть это симбиоз интеллектуально-цифрового и физического развития.
В Рязани такое направление активно внедряется в жизнь людей — оно есть, но не распространено на широкую аудиторию. По моим наблюдениям, жители пока что предпочитают более понятные развлечения.
— А как вы видите игровой ландшафт нашего города через 5 лет?
— Рынок будет расти и становиться более зрелым. Я думаю, что клубы станут профессиональнее, VR станет массовым, появится больше гибридных развлечений.
Евгения Жиличева